Entradas

PROIEKTUA

Imagen
PROIEKTUA :  Mugimenduak detektatzea, intrusoa ikaratzea alarma tonu altu batekin eta LED argiekin, dibertigarria iruditzen da baietz? Hori da proiektu honen helburua. ZEREGINAK: - Miren-- web orria egin (arduraduna) - Natalia-- proiektua egin - Oier-- proiektua egin - Carlos-- proiektua egin . Iker-- proiektua egin Jakina, alarma mugimendu sentsore hau ez du balio zure etxea babesteko, hala ere, proiektu ikaragarria da zure familiako kide bati zure gelan harrapatzeko. Garapena web orrian idatzi dugu, horrela gure jarraitzaileek proiektu berbera egiteko aukera izan daiteke. Proiektuan erabili beharrezko tresnak: Arduino bat HC-SR04 sentsorea Kableak LED tira bat Arduino programa Board Arduino programa deskargatu genuen, LED-ak konfiguratzeko eta mugimendua dagoenean alarma pizteko. Hasieran ``board´´-a erditik zatitu behar genuen oso handia zelako. Horretaz gain, LED tiraren muturrak mofifikatu behar genituen, ondoren konektatu al izateko.

WEB ORRIA

Imagen
WEB ORRIA Proiektu hau aurrera eramateko, gure lan guztia web orri batean dokumentatu behar dugu egunez-egun. Baina arazoa izan da, web orria ``bloc de notas´´ antzeko programa batetik ( KOMPOZER ) hasi behar ginela, hau da, orri zuri-zuri batetik.   Hasieran ez genekien zer egin edota nola hasi. Baina koska tauletan zegoen, hau da, beharrezkoa zen taula bat sortzea edozein gauza idazteko ala itsazteko. Tauletan, ertzak kentzen genituen, baita ertzen loditasuna bebai kendu genuen. Web orrian, HTML lenguaiaz baliatu gara. HyperText Markup Language Markaketa lengoaia bat da, web orriak egiteko sortu zena. Informazioa egituratzeko erabiltzen da — testua burualdean, paragrafo batean, zerrenda batean eta beste zenbaitetan sailkatuz — eta neurri batean itxura eta semantika ere deskribatzeko erabil daiteke. Web orria sortzeko, Karpeta bat sortu genuen lehenengo, eta, bertan, hainbat dokumentu sotu genituen. INDEX dokumentu garrantzitsuena da, zeren eta, orri printzipala

WEB ORRIA ETA PROIEKTUA

WEBORRIA

ARDUINO

Imagen
Ebaluazioa ARDUINO(UNO) lanarekin hasi genuen. Gure taldea 2-tan banandu genuen asko ginelako. Proiektu hau egin genuen batez ere bere funtzionamendua ulertzeko, bada, ordenagailua txiki bat modukoa da. Lehenengo informazioa bilatu eta ulertu genuen: INFORMAZIOA: Arduino plaka elektroniko bat da. Bertan txipak, konektoreak eta hainbat gailu aurki daitzeke. Oso konplexua da eta erraz apur daiteke kableak txarto konektazen bazaizkio. Arduino kode irekiko plataforma elektroniko bat da, software eta hardware erabilterrazean oinarritua. Proiektu interaktiboak egiteko asmoa duen edonori zuzendua dago. Proiektu nagusia egin baino aurretik, lan bat egin genuen arduino gehiago ulertzeko eta hobeto kokatzeko. Zirkuito bat egin genuen LED argiekin. ERABILITAKO TRESNAK: Protoboard LED argiak Kableak (Protoboard-ena) Erresistentziak (Led bat energia guztia hartze saihesten du, hau da, oreka lortzen du. Led guztiei energia intentsitate berdina ematen die) Horretaz

SEGURTASUNA

Imagen
SEGURTASUNA: 5G-a ESKURAGARRI? Etxean ordenagailua internetera konektaturik baduzu, tutoretza honek segurtasunaren inguruko hainbat gauza ezagutzen eta haiek aplikatzen lagunduko dizu.. Gaur egun, ia etxe guztietan daukagu ordenagailuren bat, gutxienez, internetera konektatuta. Eta ziur gaude denok entzun dugula noizbait honako hauen berri; virusa, sabor postak eta progarmazio espioiak. Azkenengo arazoan zentratuko gara, hau da, programazio espioia.  Gaur egun asko hitz egiten da 5G-ri buruz. 5G teknologia erreboluzioa dela diote, etorkizuneko arazo teknologikoak ebatziko dituen teknologia bezala definitua. Gailuen interneterako konexio-abiadura ia %50ean handituko du, 1GB/segunduko abiadura lortuzeta, era berean, teknologia hau ahalik eta pertsona gehiagorentzat izatea posible egingo du, hori da behintzat bilatzen duen helburu nagusia. Lasterketa bezalako bat da, non, Estatu Batuak eta Txina liderrak direnak. Bien artean ikaragarrizko lehia dago, baina, orain arte, Txinak dar

ORDENAGAILUAREN PROEIKTUA

Imagen
Proiektua bere amaierara iritsi da. Ordenagailua montatu, sistema eragilea instalatu, bidean aurkitutako oztopoak konpondu eta ordenagailua pertsonalizatu dugu.  Ordenagailuaren idazmahaia pertsonalizatu dugu, eta panelaren ikonoak editatu ditugu. Orain, ikonoak, mugitzen dira eta animazio bereziak dituzte.    Baita ere, joku batzuk deskargatu ditugu. Egunero egin dugun memoria txostena, Scribd plataforman igo dugu, horrela gure proiektuaren garapena jarraitu ahal duzue. Mem Montaje Ordenador.doc (2) by on Scribd

SISTEMA ERAGILEA

Imagen
Sistema eragilea software bat da eta programekin eta datuekin osatzen da. Sistema eragileak konputagailuaren hardwarea kudeatzen du, eta askotariko software aplikazioak efizientziaz exekutatzeko zerbitzu komunak eskaintzen ditu. Sistema eragile baten oinarrizko helburuak eta ikuspuntuak bi dira, elkarren artean erlazionaturik badaude ere: batetik makina-mailakoak baino funtzionalitate ahaltsuagoak eskaintzea programei eta programatzaileei, eta bestetik, baliabideen kudeaketa orekatu eta eraginkorra. Lehen helburua: Sistema-deiek betetzen dute, horretarako, sistema-dei horien kodea definitu behar da, baina hori egiterakoan baliabideen kudeaketa orekatua eta eraginkorra hartu behar da kontuan.  Bigarren helburua: kudeaketa egokia ziurtatzeko sinkronizazio/komunikazioa eduki behar da kontuan. Sistema eragilea beharrezkoa da erabiltzailea konputagailuarekin komunikatzeko. Hardwarearen funtsezko kudeaketa oso konplexua da, hori dela eta, sistema eragileak sistemaren u